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Nreal創(chuàng)始人徐馳:AR 行業(yè)的“iPhone1時刻”還沒到來
2022-08-24 21:23:07來源:證券時報·e公司
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近來,谷歌、小米、META、蘋果以及華為、百度、科大訊飛等全球科技巨頭紛紛發(fā)力AR領(lǐng)域,部分公司已有成熟產(chǎn)品面市,資本市場上也一度掀起一股AR投資熱,這讓外界開始猜想,AR何時爆發(fā)?何時出現(xiàn)類似“iPhone1時刻”的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前奏?VR、AR產(chǎn)業(yè)前景有何區(qū)別,緣何有公司布局AR、有公司則布局VR?

國際調(diào)研機構(gòu)Strategy Analytics最新報告顯示,在消費級市場,Nreal已經(jīng)成為全球銷量第一的AR眼鏡品牌。

近日,Nreal首次進軍中國市場,并在中國推出了兩款A(yù)R眼鏡Nreal X與Nreal Air,借此機遇,證券時報·e公司記者對話Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳,徐馳分享了其對AR行業(yè)近十年的觀察和思考。


AR還沒出現(xiàn)爆發(fā)跡象

徐馳表示,2007年iPhone1發(fā)布的時候,當時他碰巧在國外,當時體驗到之后,覺得完整的交互,內(nèi)容端生態(tài)發(fā)展起來是早晚的事。大概在之后的兩三年之內(nèi),整個內(nèi)容生態(tài)從傳統(tǒng)的PC應(yīng)用快速向手機過渡了。目前iPhone的輝煌大家有目共睹。

“非常坦誠地講,現(xiàn)在我們還沒有看到這個行業(yè)的‘iPhone1時刻’到來,我們覺得它就在轉(zhuǎn)角了。誰有可能定義出那個iPhone1?我們不知道,有可能是蘋果,有可能是Facebook,也有可能是一系列中國的公司,也有可能是Nreal?!毙祚Y認為,今天的VR行業(yè)是一個全新的終端賽道,誰會定義iPhone1,可能是上一代的霸主,也可能是上一代的一些跟隨者,也可能是全新的公司,這其實是一個最好的時代,有點像戰(zhàn)國時代,大家都把自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新發(fā)揮到這個領(lǐng)域,最好的產(chǎn)品一定會贏得這個市場最后的勝利。

徐馳認為,一個終端的快速爆發(fā),一定依托于這個產(chǎn)品開始是一個工具類的產(chǎn)品,體量到了一定的階段,交互范式變得統(tǒng)一,統(tǒng)一的交互范式加上一定的終端的體量,會讓硬件具備了一個成熟的終端屬性,開發(fā)者也會進入,從而開發(fā)者和終端兩個交替螺旋地上升,來推動市場規(guī)模變得越來越大。

“好硬件、穩(wěn)定的交互范式,再加上好的內(nèi)容生態(tài),三點確定后,再給它兩三年,是有機會快速推動行業(yè)爆發(fā)的。相比于幾年前剛開始創(chuàng)業(yè)的階段,大家已經(jīng)不再懷疑AR到底是不是下一代計算平臺,而是它到底什么時候到來。我認為,它會比很多人想象得更早一些(到來)?!毙祚Y說。

徐馳表示,在未來一兩年內(nèi),VR行業(yè)硬件的整體體驗和交互范式將相對穩(wěn)定,然后,整個內(nèi)容生態(tài)的繁榮應(yīng)該會在未來的3-5年,有一個快速普及的過程。

盡管行業(yè)還未看到爆發(fā)跡象,但在徐馳看來,電腦、手機的出現(xiàn)推動了信息技術(shù)的發(fā)展,同時也將我們與數(shù)字信息的交互局限于二維屏幕,下一代計算平臺的使命是推動移動互聯(lián)網(wǎng)到空間互聯(lián)網(wǎng)的升維,讓數(shù)字化信息和現(xiàn)實世界深度融合,回歸人類世界原生的三維空間體驗,它的方向?qū)⑹茿R眼鏡。

他認為,AR眼鏡需要具備三項底層技術(shù),即3D顯示、3D空間感知和3D交互。其中3D空間感知能力,包括實時(毫秒級)、高精度(毫米級)計算眼鏡在三維空間中的6自由度運動,從而讓用戶看到相對真實空間位置穩(wěn)定的虛擬內(nèi)容。此外,AR眼鏡也應(yīng)遵循真實世界的原生方式進行交互,這需要遠場、近場組合的交互方案和手勢追蹤識別算法等。

暫時不考慮進軍VR領(lǐng)域

值得一提的是,當下,所有VR的廠商同樣都在做AR,但是不一定所有的AR廠商都會去做VR。對此,徐馳表示,AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)可能是兩種不一樣的場景,一個是我們?nèi)绾巫屘搶嵑芎玫耐昝赖厝诤显谝黄穑硪粋€我們是要逃離現(xiàn)實到一個全新的場景中去。

徐馳說,VR想追求全面逃離,但是它的體積很難做小,因為它需要跟現(xiàn)實環(huán)境隔絕,需要在一個相對安全的環(huán)境下,才方便使用它。它的佩戴、成本會比較高,同時它不方便碎片化使用。這些特性會讓它變得特別像客廳里的游戲主機,比如說XBOX,比如說Play Station,用戶可能是愿意在客廳固定環(huán)境下,享受一個超沉浸、超投入的體驗。

“我們覺得AR的產(chǎn)品形態(tài)更接近手機的形態(tài),更輕便、攜帶,使用的成本都很低,方便能夠在更碎片化的場景下即插即用,和用戶的依賴度和黏性會變得更強?!毙祚Y表示,如果不考慮技術(shù)的限制性,未來AR可能擁有更廣泛的使用場景。所以,AR這一塊還有非常多的東西需要去探索,短期內(nèi),Nreal不會進入VR領(lǐng)域,但從本質(zhì)來講,無論VR還是AR,都是內(nèi)容和交互的升維,這些內(nèi)容未來都是相通的。

公開資料顯示,Nreal成立于2017年,在無錫建立了產(chǎn)業(yè)化基地,并將產(chǎn)品推向英、美、日、韓等海外市場。Strategy Analytics數(shù)據(jù)顯示,2021年,Nreal消費級AR終端出貨量份額達到75%,截至今年上半年,其市場份額已上升到81%。而能夠取得這一市場地位的原因之一便是,Nreal在海外已經(jīng)將AR硬件的價格降低到“親民”階段。

對于Nreal是否在價格上進行補貼從而搶占更多市場份額的疑問,徐馳回應(yīng)道:“AR仍處于特別早期(的發(fā)展階段),遠不至于任何一家廠商會選擇用補貼的方式來推動。同時,硬件如果無利可圖,也沒有辦法可持續(xù)發(fā)展。如果(AR)設(shè)備中有非常多的模塊都要外部采購,比如感知、核心的顯示模塊等,成本會相對較高,所以Nreal很多核心技術(shù)都是自研,這能保障成本相對來說有優(yōu)勢。”

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