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國產(chǎn)游戲出海收入快速增長 新興廠商表現(xiàn)搶眼
2020-12-23 09:25:04來源:證券時報電子報
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近日發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增長33.25%,已連續(xù)多年保持高速增長態(tài)勢。與國內(nèi)游戲市場上騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)明顯優(yōu)勢地位不同的是,海外市場上,新興游戲廠商表現(xiàn)亮眼。

????出海收入持續(xù)增長

????《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入保持穩(wěn)定增長,“走出去”依然是國家、企業(yè)關(guān)注的發(fā)展方向。

????近年來,我國游戲企業(yè)尤其是新興廠商在海外市場表現(xiàn)搶眼。近日,市場研究機(jī)構(gòu)APPAnnie最新發(fā)布的2020年11月中國廠商出海收入榜單中,排名前三的分別是FunPlus、莉莉絲、米哈游,而老牌游戲廠商騰訊、網(wǎng)易名列第四、五名。

????FunPlus、莉莉絲、米哈游均已在國內(nèi)外市場推出多款游戲產(chǎn)品,尤其是今年以來,米哈游旗下《原神》、莉莉絲旗下《萬國覺醒》等產(chǎn)品在海外市場表現(xiàn)亮眼,讓幾家公司成為出海收入榜中的??汀?jù)記者統(tǒng)計(jì),F(xiàn)unPlus今年共有5個月位于出海收入榜榜首,而莉莉絲僅在今年10月份跌出前三名,今年1-4月,莉莉絲曾連續(xù)4個月蟬聯(lián)該榜榜首。

????除了FunPlus等廠商外,近兩年頻繁出現(xiàn)在出海收入排行榜前20名的,還有多家專注海外游戲市場的新興游戲廠商在列,表現(xiàn)出了強(qiáng)大的競爭力。

????“國產(chǎn)游戲出海經(jīng)歷了從山寨化、高仿山寨到精品化的過程,在一些國家或地區(qū)已經(jīng)形成了良性的游戲小生態(tài),形成了新的協(xié)作關(guān)系,最終產(chǎn)品也越來越優(yōu)質(zhì),出現(xiàn)了《原神》等優(yōu)質(zhì)作品?!绷拷?lián)合創(chuàng)始人史建剛表示。

????“現(xiàn)在國產(chǎn)游戲在設(shè)計(jì)、品質(zhì)、商業(yè)化上都做得非常好,商業(yè)化又表現(xiàn)在本地化、運(yùn)營精細(xì)化、買量多元化等方面都做得非常優(yōu)秀,當(dāng)然這些好游戲也都掙到錢了?!笔方▌偙硎尽?/span>

????海外“船小好調(diào)頭”

????在國內(nèi),擁有雄厚資金和技術(shù)實(shí)力的老牌游戲廠商,牢牢占據(jù)著優(yōu)勢地位,但為何海外市場出現(xiàn)了截然相反的情況?

????“老牌大廠在國內(nèi)的版號儲備非常豐富,其他中小游戲廠商沒有這樣的儲備,如果在海外不努力,就可能面臨生存危機(jī),在生存面前,中小廠商自然會更努力拓展海外市場?!痹谫Y深游戲從業(yè)者孫峰(化名)看來,新興廠商出海實(shí)力強(qiáng)于傳統(tǒng)廠商,與版號限制下游戲廠商的選擇有關(guān)。

????史建剛也認(rèn)為,新興游戲廠商出海,是游戲版號限制以及中國工程師紅利結(jié)合的產(chǎn)物?!坝螒虬嫣枌徟南拗疲瑢?dǎo)致游戲產(chǎn)能無法在內(nèi)部消化,出海就變成了不得已的被動選擇?!?/span>

????“中小廠商有自身的優(yōu)勢,它們很多都是專注一個國家,能夠摸清玩家的心理和需求,同時海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)豐富;而大廠都是工作室制,經(jīng)常是各顧各的。海外可以說是‘船小好調(diào)頭’,‘大船’反而會動作遲緩?!睂O峰表示。

????在產(chǎn)品層面,不同于老牌廠商“先國內(nèi),后海外”的市場戰(zhàn)略,很多新興廠商的產(chǎn)品從立項(xiàng)開始就面向海外玩家,其產(chǎn)品更符合海外玩家的需求,自然也更容易取得好成績。

????“海外一些爆款往往是不太重度的游戲,現(xiàn)在在海外比較火的那幾個品類,無論是騰訊還是網(wǎng)易都比較缺失。大廠有固有的思維模式,比如他們就想做MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),其他游戲可能沒有太多的熱情。”孫峰認(rèn)為,未來新興廠商在海外的優(yōu)勢可能持續(xù)領(lǐng)先。

????目前,國內(nèi)主流游戲廠商均將全球化作為未來重要的發(fā)展戰(zhàn)略,隨著全球化戰(zhàn)略的推進(jìn),中國游戲廠商在海外市場的份額,或?qū)⑦M(jìn)一步增強(qiáng)。


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